lunes, 10 de agosto de 2009
La W3C publica el borrador del HTML 5
La primera actualización importante de la especificación HTML desde 1997, el HTML 5 ha sido publicado como primer borrador por la World Wide Web Consortium, incluyendo varias API para el dibujado de gráficos en dos dimensiones y el control de contenido de vídeo y audio. Se espera que la versión final de la especificación esté disponible a finales de 2010.
HTML es el lenguaje de marcado base para la creación de páginas web. El HTML 5 tiene como objetivo potenciar la interoperabilidad y reducir los costes de software al proporcionar reglas sobre el correcto manejo de los documentos HTML y la recuperación de errores.
Con la versión 5, el W3C tiene dos objetivos principalmente: ver el modo en el que se está utilizando actualmente el HTML en comparación a lo que se encuentra recogido en las especificaciones y la implementación de nuevas características, tal y como indica Dan Connolly (miembro de la W3C HTML Working Group). "Hemos estado haciendo muchas cosas [desde la última actualización], aunque básicamente el ritmo con el que ha evolucionado la web en comparación con el ritmo de nuestros esfuerzos no han coincidido hasta ahora", ha declarado.
Las nuevas características pertenecen en su mayoría a las aplicación web y a la integración del vídeo como un soporte de primera clase en la web, según ha indicado Connolly. En cuanto a las nuevas características propuestas, la W3C ha estudiado lo que hace la gente en la web y lo que están desarrollando los sitios web punteros. "Ahora ha llegado el momento de estandarizarlo", de modo que dichas capacidades puedan verse en las herramientas de autor, indica Connolly.
Mediante la estandarización de dichas capacidades, se facilita su aprendizaje y resulta más sencillo contratar a alguien que pueda implementar estas tareas.
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Articulo tomado de la revista idg.es (IDG es una editorial española dedicada a la investigación y exposiciones relacionadas con las Tecnologías de la Información)
http://www.idg.es/iWorld/noticia.asp?id=64116&sec=
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Introduction
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Chapter 2: Pure Puzzles
Chapter 3: Solving Problems with Arrays
Chapter 4: Solving Problems with Pointers and Dynamic Memory
Chapter 5: Solving Problems with Classes
Chapter 6: Solving Problems with Recursion
Chapter 7: Solving Problems with Code Reuse
Chapter 8: Thinking Like a Programmer
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